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    简述有些时候我们可能需要获取渲染后的图像数据,比较常用的函数是glReadPixels,它可以直接把显存中的数据拷贝到内存中
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    情景: 今天写了一个简单的函数,却老时在运行期的时候,退栈出错。。错误提示框如下:Run-Time Check Failure #0 - The value of ESP wa
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