两张图看透Android Handler使用与机制

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1.Handler的使用

两张图看透Android Handler使用与机制

  • 如图所示,需要做的操作有两步:

    1. 在主线程中实例化一个Handler,并且重写HandleMessage方法用来处理子线程发送来的消息。

    2. 在子线程中,首先声明Message对象,并将Message使用主线程中实例化的Handler的sendMessage(Message)方法发送给主线程。

    public class MainActivity extends AppCompatActivity {
      @Override
      protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
          super.onCreate(savedInstanceState);
          setContentView(R.layout.activity_main);
          final Handler handler=new Handler(){
              @Override
              public void handleMessage(Message m){
                  //更新ui操作
              }
          };
          new Thread(){//子线程开启
              @Override
              public void run(){
                  Message m=new Message();
                  handler.sendMessage(m);
              }
          };
      }
    }

2.Handler的机制

两张图看透Android Handler使用与机制

  • 在使用sendMessage和handleMessage之前是有很多已经隐藏的封装好的过程的,现在一一讲解。

2.1 被消息传递的线程A准备

  • 首先要在被消息传递的线程中创建Looper,因为Handler创建的时候要绑定当前线程的Looper,使用Looper.prepare()建立。

    • Looper.prepare()
      public static void prepare() {
      prepare(true);
      }
      private static void prepare(boolean quitAllowed) {
      if (sThreadLocal.get() != null) {
          throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
      }
      sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));
      }
      private Looper(boolean quitAllowed) {
          mQueue = new MessageQueue(quitAllowed);
          mThread = Thread.currentThread();
      }

      总的来说,prepare干了两件事: 创建MessageQueue和绑定当前线程。

  • 然后使用Looper.loop()让Looper开始循环访问MessageQueue。

    • Looper.loop();

      public static void loop() {
        // 拿到与当前线程关联的looper对象
          final Looper me = myLooper();
          if (me == null) {
              throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread.");
          }
          final MessageQueue queue = me.mQueue;
          .......................................
          for (;;) {
              Message msg = queue.next(); // might block
              ...................................
              msg.target.dispatchMessage(msg);
              ..........................................
              msg.recycleUnchecked();// 回收Message对象
          }
      }

      总的来说,loop干了三件事:

      1.拿到当前线程的looper。

      2.根据looper拿到MessageQueue。

      3.使用for循环对MessageQueu进行无限循环询问。

      在for循环中也主要干了三件事:

      1.从消息队列中取消息,如果没有就阻塞。

      2.调用msg.target.dispatchMessage(msg)方法对Message进行处理。

      3.处理完成后调用msg.recycleUnchecked()回收资源。

  • 创建Handler,作为线程间通信的工具。

    public Handler(Looper looper, Callback callback, boolean async){
          mLooper = looper;
          // 与这个Handler关联的Looper中的消息队列
          mQueue = looper.mQueue;
          ...............
    }

    创建Handler时将当前线程的Looper和Looper中的MessageQueue取到。

2.2 传递消息的线程B准备

  • 创建Message时,使用Message.obtain()的效果大于New Message(),因为享元模式,维护了一个大小为50的Message对象池,比重复去创建Message更加高效。

  • Handler.sendMessage(Message)方法最终会调用sendMessageAtTime方法。

    public boolean sendMessageAtTime(Message Message, long uptimeMillis) {
          // 1. 获取Hndler中的消息队列
          MessageQueue queue = mQueue;
          if (queue == null) {
              RuntimeException e = new RuntimeException(
                      this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue");
              Log.w("Looper", e.getMessage(), e);
              return false;
          }
          // 2. 将要发送消息和时间入队
          return enqueueMessage(queue, Message, uptimeMillis);
      }

    总的来说,做了两件事:

    1.获取handler中的MessageQueue。

    2.调用enqueueMessage方法。

    enqueueMessage()方法代码如下:

    private boolean enqueueMessage(MessageQueue queue, Message Message, long uptimeMillis) {
          // 1. 将Handler赋值给Message的target 
          Message.target = this;
          if (mAsynchronous) {
              Message.setAsynchronous(true);
          }
          // 2. 将Message加入到消息队列中(还有Handler)
          return queue.enqueueMessage(Message, uptimeMillis);
      }

    总的来说,做了两件事:

    1.将handler赋值给Message.target。

    2.并且将Message放入MessageQueue中。

2.3 线程间通信

  • 线程B的sendMessage流程执行完毕,至于线程A的Looper和Handler都已经创建好了,并且开始处理MessageQueue中的Message,还记得之前for循环中Message.target.dispatchMessage()方法吗,其实这里的Message.target就是handler,而且dispatchMessage()方法的源码如下:

    public void dispatchMessage(Message msg) {
       ..........
       handleMessage(msg);
    }
    在其中调用了handleMessage()方法,并且handleMessage()方法是个空方法,没有内容。所以我们只用重写这个方法就可以对线程B返回的消息进行处理了。

3.一些问题

  • 为什么Activity主线程没有执行Looper.prepare()和Looper.loop()?

    因为在ActivityThread的main方法中已经执行了这两个方法。

  • 一个线程可以拥有几个Looper?几个Handler?

    一个线程只能拥有一个Looper,无数个Handler。

  • 如何从主线程发送消息给子线程?

    在子线程中先建立Looper,然后再建立Handler,依靠sendMessage和handleMessage即可。

 

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