1.Handler的使用
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如图所示,需要做的操作有两步:
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在主线程中实例化一个Handler,并且重写HandleMessage方法用来处理子线程发送来的消息。
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在子线程中,首先声明Message对象,并将Message使用主线程中实例化的Handler的sendMessage(Message)方法发送给主线程。
public class MainActivity extends AppCompatActivity { @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); final Handler handler=new Handler(){ @Override public void handleMessage(Message m){ //更新ui操作 } }; new Thread(){//子线程开启 @Override public void run(){ Message m=new Message(); handler.sendMessage(m); } }; } }
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2.Handler的机制
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在使用sendMessage和handleMessage之前是有很多已经隐藏的封装好的过程的,现在一一讲解。
2.1 被消息传递的线程A准备
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首先要在被消息传递的线程中创建Looper,因为Handler创建的时候要绑定当前线程的Looper,使用Looper.prepare()建立。
- Looper.prepare()
public static void prepare() { prepare(true); } private static void prepare(boolean quitAllowed) { if (sThreadLocal.get() != null) { throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread"); } sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed)); } private Looper(boolean quitAllowed) { mQueue = new MessageQueue(quitAllowed); mThread = Thread.currentThread(); }
总的来说,prepare干了两件事: 创建MessageQueue和绑定当前线程。
- Looper.prepare()
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然后使用Looper.loop()让Looper开始循环访问MessageQueue。
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Looper.loop();
public static void loop() { // 拿到与当前线程关联的looper对象 final Looper me = myLooper(); if (me == null) { throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread."); } final MessageQueue queue = me.mQueue; ....................................... for (;;) { Message msg = queue.next(); // might block ................................... msg.target.dispatchMessage(msg); .......................................... msg.recycleUnchecked();// 回收Message对象 } }
总的来说,loop干了三件事:
1.拿到当前线程的looper。
2.根据looper拿到MessageQueue。
3.使用for循环对MessageQueu进行无限循环询问。
在for循环中也主要干了三件事:
1.从消息队列中取消息,如果没有就阻塞。
2.调用msg.target.dispatchMessage(msg)方法对Message进行处理。
3.处理完成后调用msg.recycleUnchecked()回收资源。
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创建Handler,作为线程间通信的工具。
public Handler(Looper looper, Callback callback, boolean async){ mLooper = looper; // 与这个Handler关联的Looper中的消息队列 mQueue = looper.mQueue; ............... }
创建Handler时将当前线程的Looper和Looper中的MessageQueue取到。
2.2 传递消息的线程B准备
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创建Message时,使用Message.obtain()的效果大于New Message(),因为享元模式,维护了一个大小为50的Message对象池,比重复去创建Message更加高效。
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Handler.sendMessage(Message)方法最终会调用sendMessageAtTime方法。
public boolean sendMessageAtTime(Message Message, long uptimeMillis) { // 1. 获取Hndler中的消息队列 MessageQueue queue = mQueue; if (queue == null) { RuntimeException e = new RuntimeException( this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue"); Log.w("Looper", e.getMessage(), e); return false; } // 2. 将要发送消息和时间入队 return enqueueMessage(queue, Message, uptimeMillis); }
总的来说,做了两件事:
1.获取handler中的MessageQueue。
2.调用enqueueMessage方法。
enqueueMessage()方法代码如下:
private boolean enqueueMessage(MessageQueue queue, Message Message, long uptimeMillis) { // 1. 将Handler赋值给Message的target Message.target = this; if (mAsynchronous) { Message.setAsynchronous(true); } // 2. 将Message加入到消息队列中(还有Handler) return queue.enqueueMessage(Message, uptimeMillis); }
总的来说,做了两件事:
1.将handler赋值给Message.target。
2.并且将Message放入MessageQueue中。
2.3 线程间通信
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线程B的sendMessage流程执行完毕,至于线程A的Looper和Handler都已经创建好了,并且开始处理MessageQueue中的Message,还记得之前for循环中Message.target.dispatchMessage()方法吗,其实这里的Message.target就是handler,而且dispatchMessage()方法的源码如下:
public void dispatchMessage(Message msg) { .......... handleMessage(msg); }
在其中调用了handleMessage()方法,并且handleMessage()方法是个空方法,没有内容。所以我们只用重写这个方法就可以对线程B返回的消息进行处理了。
3.一些问题
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为什么Activity主线程没有执行Looper.prepare()和Looper.loop()?
因为在ActivityThread的main方法中已经执行了这两个方法。
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一个线程可以拥有几个Looper?几个Handler?
一个线程只能拥有一个Looper,无数个Handler。
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如何从主线程发送消息给子线程?
在子线程中先建立Looper,然后再建立Handler,依靠sendMessage和handleMessage即可。
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