在Android开发中经常会使用到线程,一想到线程,很多同学就立即使用new Thread(){...}.start()这样的方式。这样如果在一个Activity中多次调用上面的代码,那么将创建多个匿名线程,程序运行的越久可能会越来越慢。因此,需要一个Handler来启动一个线程,以及删除一个线程,保证线程不会重复的创建 (有部分人可能用cachethreadpool来实现)。
1、创建Handler的一般方式 一般会使用Handler handler = new Handler(){...}创建。这样创建的handler是在主线程即UI线程下的Handler,即这个Handler是与UI线程下的默认Looper绑定的。Looper是用于实现消息队列和消息循环机制的。 因此,如果是默认创建Handler那么如果线程是做一些耗时操作如网络获取数据等操作,这样创建Handler是不行的。
2、使用HandlerThread HandlerThread实际上就一个Thread,只不过它比普通的Thread多了一个Looper。我们可以使用下面的例子创建Handler
3、完整的angrycode
1、创建Handler的一般方式 一般会使用Handler handler = new Handler(){...}创建。这样创建的handler是在主线程即UI线程下的Handler,即这个Handler是与UI线程下的默认Looper绑定的。Looper是用于实现消息队列和消息循环机制的。 因此,如果是默认创建Handler那么如果线程是做一些耗时操作如网络获取数据等操作,这样创建Handler是不行的。
2、使用HandlerThread HandlerThread实际上就一个Thread,只不过它比普通的Thread多了一个Looper。我们可以使用下面的例子创建Handler
HandlerThread thread = new HandlerThread("MyHandlerThread");
thread.start();
mHandler = new Handler(thread.getLooper());
mHandler.post(mBackgroundRunnable); 创建HandlerThread时要把它启动了,即调用start()方法。然后创建Handler时将HandlerThread中的looper对象传入。那么这个mHandler对象就是与HandlerThread这个线程绑定了(这时就不再是与UI线程绑定了,这样它处理耗时操作将不会阻塞UI)。 最后把实现耗时操作的线程post到mHandler的消息队列里面。注意的是,mBackgroundRunnable这个线程并没有启动,因为没有调用start()方法。3、完整的angrycode
public class MainActivity extends Activity implements OnClickListener {
public static final String TAG = "MainActivity";
private Handler mHandler;
private boolean mRunning = false;
private Button mBtn;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
HandlerThread thread = new HandlerThread("MyHandlerThread");
thread.start();// 创建一个HandlerThread并启动它
mHandler = new Handler(thread.getLooper());// 使用HandlerThread的looper对象创建Handler,如果使用默认的构造方法,很有可能阻塞UI线程
mHandler.post(mBackgroundRunnable);// 将线程post到Handler中
mBtn = (Button) findViewById(R.id.button);
mBtn.setOnClickListener(this);
}
@Override
protected void onResume() {
super.onResume();
mRunning = true;
}
@Override
protected void onStop() {
super.onStop();
mRunning = false;
}
@Override
public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
// Inflate the menu; this adds items to the action bar if it is present.
getMenuInflater().inflate(R.menu.main, menu);
return true;
}
// 实现耗时操作的线程
Runnable mBackgroundRunnable = new Runnable() {
@Override
public void run() {
// ----------模拟耗时的操作,开始---------------
while (mRunning) {
Log.i(TAG, "thread running!");
try {
Thread.sleep(200);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
// ----------模拟耗时的操作,结束---------------
}
};
@Override
protected void onDestroy() {
super.onDestroy();
// 销毁线程
mHandler.removeCallbacks(mBackgroundRunnable);
}
@Override
public void onClick(View v) {
Toast.makeText(getApplication(), "click the button!!!",
Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
} 4、线程销毁 用上面的方式来创建线程,在销毁时就可以使用 mHandler.removeCallbacks(mBackgroundRunnable); 销毁一个线程,这样就可以避免在多次进入同一个Activity时创建多个同时运行着的线程。 收藏的用户(0) X
正在加载信息~
推荐阅读
最新回复 (0)
站点信息
- 文章2313
- 用户1336
- 访客11762146
每日一句
Life's best gifts come from hard work.
生命最珍贵的馈赠源于辛勤耕耘。
生命最珍贵的馈赠源于辛勤耕耘。
Project Treble让Android更新速度更快
【转载】cocos2d-x 3.0 制作横版格斗游戏
C++实现UDP打洞
java.nio.ByteBuffer缓冲区简介
Android Studio使用Eclipse的debug.keystore
#ifdef _DEBUG失效问题
Cocos2d-x 3.17.2和Android Studio环境搭建
Android studio中.9图片的制作
8个开发人员都应该知道的Android 库
从simplepjsua.c示例程序了解PJSUA-LIB的基本使用流程
【转载】C++实现EXE加载到内存执行
关于Android Studio不能查看源码
未来在线学习的5个优势
新会员