Apple禁止在iPhone中使用动态链接库(Android中可以通过NDK开发,使用JNI技术调用第三方C/C++代码编译的动态链接库libXXX.so),所以要重用代码(第三方库或自己写的C/C++代码库),大致有如下两种方法: 1、将第三方代码库直接加入到使用该代码库的Xcode工程中 1)本人曾做过尝试,将Android产品中底层C代码库移植到iPhone产品中,这些代码库在Android开发时使用NDK技术,用makefile编译的,编译依赖关系比较复杂,直接加入到Xcode工程中编译会有很多错误,解决这些问题实在头大。 2)代码库是Android/IOS共用的,最好还是保持一份代码,如果将这些代码加入到Xcode工程中,自然会加大代码维护成本。 所以,本人认为这种方式实在不可取。 2、使用静态库。
大致有如下两种方式: 1)使用Cocoa Touch Static Library模板 个人认为:这种方式更适合于准备新开发一个C/C++库(比如:准备使用Xcode开发一套纯C/C++代码库用于iOS产品,并且其它平台产品比如Android产品也使用这套代码库)。 如果使用已存在的第三方库代码,用该模板新建一个Static Library工程,然后再将第三方库代码加入到该工程编译,也可能会出现因第三方库代码编译依赖比较负责,而出现很多错误的情况 。 2)使用makefile编译第三方库生成libXXX.a文件(使用makefile来维护代码的编译还是比较方便的),然后在使用该库的工程中引入第三方库的头文件,并将编译好的libXXX.a库加入到Link Binary With Libraries中。 下面演示如何使用第一种方法“Cocoa Touch Static Library模板”这种方式进行静态库的开发。 1、使用Cocoa Touch Static Library模板创建一个静态库工程,命名为:MyLibrary


#import@interface MyMath : NSObject +(double)plus:(double)x andY:(double)y; +(double)minus:(double)x andY:(double)y; +(double)multiply:(double)x andY:(double)y; +(double)divide:(double)x andY:(double)y; @end
MyMath.m如下:
#import "MyMath.h"
@implementation MyMath
+(double)plus:(double)x andY:(double)y{
return x+y;
}
+(double)minus:(double)x andY:(double)y{
return x-y;
}
+(double)multiply:(double)x andY:(double)y{
return x*y;
}
+(double)divide:(double)x andY:(double)y{
if(y==0){
return 0;
}else{
return x/y;
}
}
@end 3、新建头文件NumberUtil.h,源文件NumberUtil.c NumberUtil.h如下:
#ifndef MyLibrary_NumberUtil_h #define MyLibrary_NumberUtil_h double getMax(double x,double y); double getMin(double x,double y); #endif
NumberUtil.c如下:
#include#include "NumberUtil.h" double getMax(double x,double y){ return x>=y?x:y; } double getMin(double x,double y){ return x<=y?x:y; }
现在MyLibrary工程结构如下:

#import "ViewController.h"
#import "MyMath.h"
#import "NumberUtil.h"
@interface ViewController ()
@end
@implementation ViewController
- (void)viewDidLoad
{
[super viewDidLoad];
// Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
//测试静态库,纯c代码,NumberUtil.h
[self testNumberUtil];
//测试静态库,Object-c代码,MyMath类
[self testMyMath];
}
-(void)testNumberUtil{
double x=20;
double y= 12;
double max = getMax(x, y);
double min = getMin(x, y);
NSLog(@"max=%.2f,min=%.2f",max,min);
}
-(void)testMyMath{
double x=12;
double y= 21;
double plus = [MyMath plus:x andY:y];
double minus = [MyMath minus:x andY:y];
double multiply = [MyMath multiply:x andY:y];
double divide = [MyMath divide:x andY:y];
NSLog(@"plus=%.2f,minus=%.2f,multiply=%.2f,divide=%.2f",plus,minus,multiply,divide);
}
- (void)didReceiveMemoryWarning
{
[super didReceiveMemoryWarning];
// Dispose of any resources that can be recreated.
}
@end 9、编译、运行,输出的日志如下: MyLibraryTest[2997:c07] max=20.00,min=12.00 MyLibraryTest[2997:c07] plus=33.00,minus=-9.00,multiply=252.00,divide=0.57 10、将MyLibrary工程加入到MyLibraryTest中(即:上面将MyLibrary拖入到MyLibraryTest中)到底起了什么作用? 据本人的理解最重要的是为了上面第7步的操作,否则第7步中找不到libMyLibrary.a 这样的话,如果能找到libMyLibrary.a的存放位置,并且在第7步中加入该库,完全没必要将MyLibrary工程加入到MyLibraryTest中。 libMyLibrary.a库存放在哪儿? 在MyLibrary工程中选中libMyLibrary.a,点击右键选择“Show in Finder”
,可打开libMyLibrary.a的存放位置: 本人机子上的位置是:/Users/duobianxing/Library/Developer/Xcode/DerivedData/MyLibrary-cetahfcogcfucqchjtmezhvutvsk/Build/Products/Debug-iphoneos(如果用模拟器应该是:Debug-iphonesimulator)
1)将MyLibrary从MyLibraryTest中移除(仅移除引用,不要删除哦) 2)重做第7步操作,点击左下角的Add Othe...,找到上面Debug-iphoneos 下的libMyLibrary.a,加入进来(不要用拷贝方式,如果拷贝进来,一旦生成新的libMyLibrary.a,测试工程中无法自动更新到最新版本)。 11、上面提到本人的libMyLibrary.a库在Debug-iphoneos下(本人用的是真机设备),如果是用模拟器libMyLibrary.a应该在Debug-iphonesimulator下。
用模拟器和用真机设备生成的静态库libMyLibrary.a是一样的吗? 本人刚做库移植的时候,曾想当然地认为是一样的,结果多浪费了一些时间. 1)用于iphonesimulator的静态库是i386架构的 2)用于iphoneos的静态库是arm架构的,常用的arm6 arm7 arm7s 有个命令lipo可以查看库的信息,如下:

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