Android 动画

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Android中动画分为三种:

  • 逐帧动画

  • 补间动画

  • 属性动画

逐帧动画

逐帧动画类似于gif或是电影的原理,通过将一系列图片连续播放来获得动画效果。它本质是一种Drawable,由ImageView播放。

定义逐帧动画有两种方式:

drawable文件夹下定义xml:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<animation-list xmlns:andro
                android:oneshot="boolean">
    <item
        android:drawable="@..."
        android:duration="integer"/>
    <item .../>
</animation-list>

android:oneshot 指示是否重复播放

java代码:

创建 AnimationDrawable 对象,使用 addFrame(Drawable frame, int duration) 向动画添加帧。

AnimationDrawable默认是不播放的,调用 start() 、 stop() 来控制动画的播放和停止。

补间动画

补间动画指定动画开始和结束时的状态(透明度、大小、位移、旋转等),由系统根据指定的Interpolator(插值器)来生成过程帧,并实现动画过程。

补间动画有个很明显的缺点, 动画改变的只是显示,并没有改变事件响应的位置 。比方说我们通过补间动画将Button移到了另一个位置,但是我们依然得点Button原来的位置才能触发Button的点击事件。

动画的显示会依赖于父控件的大小,若父控件太小,动画可能会移出父控件边缘,导致动画不可见。

创建动画的基本流程:

  1. 创建动画实例

  2. 设置动画持续时间、插值器等

  3. 调用view的 startAnimation() 方法并传入动画实例

  • 透明度动画

    AlphaAnimation alphaAnimation = new AlphaAnimation(0, 1);
    alphaAnimation.setDuration(1000);
    view.startAnimation(alphaAnimation)

    0代表完全透明,1为不透明。

  • 旋转动画

    RotateAnimation rotateAnimation = new RotateAnimation(0, 720, 75, 75); // 开始角度、结束角度、旋转中心X坐标、旋转中心Y坐标(此处X,Y是以View自身为参考系)
    RotateAnimation rotateAnimation = new RotateAnimation(0, 720, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 2f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 2f);// 开始角度、结束角度、X旋转参考,X方向上与自身大小比值、Y旋转参考,Y方向上与自身大小比值(参考系依然为View本身)

    旋转动画可指定旋转中心的坐标与参考View宽高的比值, RELATIVE_TO_SELF 或 RELATIVE_TO_PARENT ,值得注意的是,X,Y的坐标始终是以 View自身为参考系

  • 位移动画

    TranslateAnimation translateAnimation = new TranslateAnimation(0, 200, 0, 300);// 起始X、结束X、起始Y、结束Y
    TranslateAnimation translateAnimation = new TranslateAnimation(
          Animation.RELATIVE_TO_PARENT, 0,
          Animation.RELATIVE_TO_SELF, 1,
          Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0,
          Animation.RELATIVE_TO_SELF, 2);// 相对方式
  • 缩放动画

    ScaleAnimation scaleAnimation = new ScaleAnimation(0.5f, 2, 0.5f, 2);// 数字表倍率
    ScaleAnimation scaleAnimation = new ScaleAnimation(0, 1, 0, 1,
          Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f,
          Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);// 指定缩放中心坐标
  • 动画集合

    通过AnimationSet,可以组合各种动画,使其同时播放

    AnimationSet animationSet = new AnimationSet(true);
    animationSet.addAnimation(alphaAnimation);
    animationSet.addAnimation(rotateAnimation);
    animationSet.addAnimation(translateAnimation);
    animationSet.addAnimation(scaleAnimation);
    animationSet.setInterpolator(new AccelerateInterpolator());
    animationSet.setDuration(1000);
    image.startAnimation(animationSet);
  • 监听器

    有时候我们需要监听动画的开始或结束等来做进一步操作,这时候可以对动画设置监听器:

    animation.setAnimationListener(new Animation.AnimationListener() {
      @Override
      public void onAnimationStart(Animation animation) {
      }
      @Override
      public void onAnimationEnd(Animation animation) {
      }
      @Override
      public void onAnimationRepeat(Animation animation) {
      }
    });

属性动画

属性动画,顾名思义,是对针对属性的动画,通过持续地改变某个属性来实现View的动画效果。与补间动画不同,属性动画真实地改变了View的属性值。

  • ObjectAnimator

    ObjectAnimator objectAnimator = ObjectAnimator.ofFloat(button, "translationX", 300);
    objectAnimator.setInterpolator(new AccelerateDecelerateInterpolator());
    objectAnimator.setDuration(300);
    objectAnimator.start();

    要操作的属性必须具有get和set方法。如果属性没有get、set方法,可以自定义一个包装类:

    private static class WrapperView {
      private View mTarget;
      public WrapperView(View target) {
          this.mTarget = target;
      }
      public int getWidth() {
          return mTarget.getLayoutParams().width;
      }
      public void setWidth(int width) {
          mTarget.getLayoutParams().width = width;
          mTarget.requestLayout();
      }
    }
  • PropertyValuesHolder

    要同时针对多个属性进行动画时使用:

    PropertyValuesHolder propertyValuesHolder1 = PropertyValuesHolder.ofFloat("translationX", 300);
    PropertyValuesHolder propertyValuesHolder2 = PropertyValuesHolder.ofFloat("scaleX", 1, 0.1f);
    PropertyValuesHolder propertyValuesHolder3 = PropertyValuesHolder.ofFloat("scaleY", 1, 0.1f);
    ObjectAnimator.ofPropertyValuesHolder(button, propertyValuesHolder1, propertyValuesHolder2, propertyValuesHolder3).setDuration(1000).start();
  • ValueAnimator

    ValueAnimator更像是一个数值发生器,使用时通过监听数值的变换来自己完成动画的实现:

    ValueAnimator animator = ValueAnimator.ofFloat(0, 100);
    animator.setTarget(view);
    animator.setDuration(1000).start();
    animator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
      @Override
      public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
          Float value = (Float) animation.getAnimatedValue();
          // TODO use the value  
      }
    });
  • 动画时间监听

    一个完整动画有四个过程:start、repeat、end、cancel。有两种监听器可以选:

    animator.addListener(new Animator.AnimatorListener() {
      @Override
      public void onAnimationStart(Animator animation) {
      }
      @Override
      public void onAnimationEnd(Animator animation) {
      }
      @Override
      public void onAnimationCancel(Animator animation) {
      }
      @Override
      public void onAnimationRepeat(Animator animation) {
      }
    });

    或:

    animator.addListener(new AnimatorListenerAdapter() {
      @Override
      public void onAnimationEnd(Animator animation) {
          super.onAnimationEnd(animation);
      }
    });

    AnimatorListenerAdapter可以按需要实现监听start、repeat、end、cancel、pause、resume过程。

  • AnimatorSet

    AnimatorSet 不能能像PropertyValuesHolder那样同时实现多个动画,同时还能精准控制动画的顺序:

    ObjectAnimator animator1 = ObjectAnimator.ofFloat(button, "translationX", 300);
    ObjectAnimator animator2 = ObjectAnimator.ofFloat(button, "scaleX", 1, 0, 1);
    ObjectAnimator animator3 = ObjectAnimator.ofFloat(button, "scaleY", 1, 0, 1);
    AnimatorSet set = new AnimatorSet();
    set.setDuration(1000);
    set.playTogether(animator1, animator2, animator3);
    set.start();

    playTogether、playSequentially、play().with()、play().before()、play().after()等来控制动画顺序。

  • xml中使用属性动画

    animator文件夹下xml:

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    <objectAnimator xmlns:andro
      android:duration="1000"
      android:propertyName="scaleX"
      android:valueFrom="1.0"
      android:valueTo="2.0"
      android:valueType="floatType">
    </objectAnimator>

    java代码中:

    Animator animator = AnimatorInflater.loadAnimator(this, R.animator.scalex);
    animator.setTarget(view);
    animator.start();
  • view的animate方法

    button.animate().alpha(0).y(300).setDuration(300)
          .withStartAction(new Runnable() {
              @Override
              public void run() {
              }
          })
          .withEndAction(new Runnable() {
              @Override
              public void run() {
              }
          })
          .start();

布局动画

布局动画是作用在ViewGroup上当布局中View增加的动画过渡效果。可在xml中添加 android:animateLayoutChanges="true" ,为布局添加默认动画。

java中自定义动画:

LinearLayout ll = (LinearLayout) findViewById(R.id.ll);
ScaleAnimation sa = new ScaleAnimation(0, 1, 0, 1);
sa.setDuration(1000);
LayoutAnimationController lac = new LayoutAnimationController(sa, 0.5f); // 第二个参数是延迟
lac.setOrder(LayoutAnimationController.ORDER_NORMAL); // 当延迟不为0时,可指定View显示顺序,还有随机和反序
ll.setLayoutAnimation(lac);

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