Android桌面(Launcher应用)背后的故事(五)

Home / Android MrLee 2015-2-24 3192

这篇,将记录如何将壁纸添加到桌面,以及Workspace如何处理滑动的时候,壁纸的滑动。 壁纸的添加,也是调用系统自带的,用如下方式调用:
	//调用系统自带壁纸选择功能,ACTION_SET_WALLPAPER为选择的时候使用的过滤条件
	Intent chooseIntent = new Intent(Intent.ACTION_SET_WALLPAPER);
         //启动系统选择应用
	Intent intent = new Intent(Intent.ACTION_CHOOSER);
         intent.putExtra(Intent.EXTRA_INTENT, chooseIntent);
        intent.putExtra(Intent.EXTRA_TITLE, "选择壁纸");
		startActivity(intent);
这样就会列出所有Action含有android.intent.action.SET_WALLPAPER的应用。当然,上面的代码也可以直接简写为:
  Intent chooseIntent = new Intent(Intent.ACTION_SET_WALLPAPER);
  startActivity(Intent.createChooser(chooseIntent, "选择壁纸"));
但是,按照常见的,应该是startActivityForResult来启动,然后在onActivityResult中来获取返回后的壁纸。但是,选择壁纸后,并不是通过这种方式获取选择的壁纸的,那么我们如何获取选择的壁纸呢? 其实,当我们选择了一张壁纸后,系统会发出一个Broadcast,同时将选择的壁纸,缓存在整个应用程序的上下文中,这样,其实就是由于壁纸,不仅可以在桌面上更换,也可以在图片显示应用中更换,所以,其使用Broadcast机制来通知壁纸已经更换。我们需要实现一个BroadcastReciever来监听壁纸的选择:
    /**
     * 
     * 当别的应用程序改变了壁纸后,这里定义一个BroadcastReceiver来接受通知
     *
     */
    class WallpaperIntentReceiver extends BroadcastReceiver{
    	
    	private Application application;
    	//WeakReference使得WallpaperIntentReceiver不会因为Launcher的引用而被推迟注销掉
    	private WeakReference rLauncher;
    	public WallpaperIntentReceiver(Application application, UorderLauncher launcher) {
    		this.application = application;
    		this.rLauncher = new WeakReference(launcher);
		}
    	
    	public void setLauncher(UorderLauncher l){
    		this.rLauncher = new WeakReference(l);
    	}
    	
		@Override
		public void onReceive(Context context, Intent intent) {
			Log.v(TAG, "更换了壁纸");
			/**
			 * 从ApplicationContext获取壁纸
			 */
			final Drawable lDrawable = application.getWallpaper();
			if(lDrawable instanceof BitmapDrawable){
				Log.v(TAG, "壁纸是BitmapDrawable类型的");
				mWallpaper = ((BitmapDrawable)lDrawable).getBitmap();
				
			}else{
				throw new IllegalStateException("The wallpaper must be a BitmapDrawable object");
			}
			
			/**
			 * 如果此时Launcher是活动的,未被锁定,则加载新的Wallpaper
			 */
			if(rLauncher != null){
				final UorderLauncher launcher = rLauncher.get();
				if(launcher != null){
					launcher.loadWallpaper();
				}
			}
		}
    	
    }
在这个BroadcastReciever中,直接通过Application.getWallpaper();获取最新的壁纸,那么有了BroadcastReciever,我们怎么知道这个Reciever是接收壁纸更换的Broadcast的呢?所以,我们需要注册它:
	private void registerIntentReceivers(){
		if(mWallpaperReceiver == null){
			mWallpaperReceiver = new WallpaperIntentReceiver(getApplication(), this);
			/**
			 * 注册的时候,指定IntentFilter,这样改BroadcastReciver就是接收壁纸更换的Broadcast的了
			 */
			IntentFilter filter = new IntentFilter(Intent.ACTION_WALLPAPER_CHANGED);
			getApplication().registerReceiver(mWallpaperReceiver, filter);
		}else{
			mWallpaperReceiver.setLauncher(this);
		}
	}
现在,知道了壁纸的获取,那么,接下来我们自然而然想到的是:壁纸我已经获取到了,但是怎么样将它绘制在Workspace上面呢?注意,上面BroadcastReceiver获取到壁纸的时候调用了launcher.loadWallpaper()来完成壁纸加载的,在这个方法中,可以看到其调用了mWorkspace.loadWallpaper(mWallpaper);那么,就需要回到Workspace中了:
	/**
	 * 这里加载壁纸,需要重新绘制界面
	 * @param wallpaper
	 */
	public void loadWallpaper(Bitmap wallpaper) {
		wallpaperLoaded = true;
		mWallpaper = wallpaper;
		//要求重新绘制界面
		requestLayout();
		invalidate();
	}
这个方法仅仅要求重新绘制布局,那么,我们就知道,在绘制的方法中,应该会对壁纸进行相关的绘制。在dispatchDraw中,有对壁纸的处理,
    	/**
    	 * 壁纸本身可能并没有整个workspace那么宽
    	 * 所以,屏幕滑动的时候,壁纸向右边滑动的距离需要根据mWallpaperOffset做相应的调整
    	 */
    	float x = getScrollX()*mWallpaperOffset;
    	//这里啥个意思,TODO:
    	Log.v(TAG, "getRight-getLeft="+getRight()+"-"+getLeft()+"="+(getRight()-getLeft()));
    	
    	/**
    	 * getRight()-getLeft()=手机屏幕的宽度
    	 */
    	if(x 在这里,我们看到了,其通过canvas.drawBitmap(mWallpaper, x, y, mPaint);绘制了壁纸,这里关键的是x,y的计算,桌面可以横向滑动的,那么每次滑动后重新绘制的时候,这个x的值是在变化的,通过代码我们可以发现,其中有一个变量mWallpaperOffset,查找这个变量,在onMeasure中,对该变量进行了赋值: 
		//加载壁纸
		if(wallpaperLoaded){
			wallpaperLoaded = false;
			mWallpaper = BitmapUtils.centerToFit(mWallpaper, width, height, getContext());
			mWallpaperWidth = mWallpaper.getWidth();
			mWallpaperHeight = mWallpaper.getHeight();
			Log.v(TAG, "测量壁纸大小:"+mWallpaperWidth+","+mWallpaperHeight);
		}
		
		final int wallpaperWidth = mWallpaperWidth;
		//计算Wallpaper每次随着屏幕滑动移动的距离
		if(wallpaperWidth > width){
			/**
			 * 计算壁纸滑动的速率
			 * 壁纸可以滑动的距离是count*width-wallpaperWidth
			 * 屏幕可以滑动的距离是(count-1)*width
			 * 这样,一除就是壁纸相对于屏幕滑动的速率了
			 */
			//mWallpaperOffset = wallpaperWidth/(count*(float)width);
			mWallpaperOffset = (count*width-wallpaperWidth)/((count-1)*(float)width);
		}else {
			mWallpaperOffset = 1.0f;
		}
		
		Log.v(TAG, "wallpaper的offset:"+mWallpaperOffset);
这样,当我们每次滑动的时候,Workspace在重绘的时候就会计算这个值,然后在dispatchDraw中首先绘制壁纸,然后绘制每个CellLayout。 好了,至此,我们应该清楚壁纸的添加机制了。 下一篇将揭晓item的拖拽之谜...

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