IOS开发——@2x、@3x图片等适应不同分辨率手机

Home / iOS MrLee 2015-8-7 9807

开发中,例如:
nanshanImage.image=[UIImage imageNamed:@"index_pic.png"];
在项目中还保存中index_pic@2x.png的图片,此图为了只适应960*640的分辨率手机
注意:适应Iphone5的相关图片尺寸,也要加@2x.png。比如欢迎界面:Default-568h@2x.png;这个才能匹配上。
而index_pic.png是适应640*320的手机,但是在代码中必须写成[UIImage imageNamed:@"index_pic.png"];这样系统自动会根据不同分辨率手机决定是否调用index_pic@2x.png还是index_pic.png,会自动根据分辨率来匹配用哪张图。
可是如果写成[UIImage imageNamed:@"index_pic@2x.png"];那么系统无法自动判断,根据640*320分辨率来调用index_pic.png图片,系统只会将index_pic@2x.png这一张图当做某控件的图片,不会自动寻找匹配。
因此,开发中[UIImage imageNamed:@"index_pic.png"];里面的图片都是用小分辨率格式名的图片,这样会自动适应大分辨率图片,直接调用。
UIImage类处理了所有需要加载高分辨率图片到应用中的工作。当创建一个新的image对象后,只要以同样的名称来同时请求图片的标准版和高分辨率版即可。例如,如果有两张图片文件,名为Button.png和Button@2x.png,只要用以下代码请求图片即可:
UIImage* anImage = [UIImage imageNamed:@"Button"];

      在高分辨率显示屏下, imageNamed:, imageWithContentsOfFile:, 和initWithContentsOfFile: 方法自动查找具有@2x名称的图片(注意:如果@2x.png图片与.png图片必须放在项目同一包下,才能自动查找)。如果找到,则会加载该图片。如果没有提供给定图片的高分辨率版本,image对象仍会加载标准版的图片资源,并在绘画过程中将其缩放。如果有提供给定图片的高分辨率版本,但是没有标准版的图片,在标准版显示屏下不会加载高清的图片。
说明:1,Create folder references for any added folders
创建引入的是蓝色的文件夹结构,物理路径。 利用imageWithContentsOfFile获取图片,@2x.png与.png必须在同一蓝色目录下。
2,Create groups for any added folders
  导入文件的时候会是逻辑结构,而不是物理结构,目录结构图标如下,黄色的文件夹结构,和构建的Group是一样的,@2x.png与.png可在黄色不同的文件夹下因为没有物理路径,引用的图片路径其实在同一路径下)。
注意:xib中选择图片做背景时,也是一样的原理!也是选择不带@2x的,这样会自带根据分辨率匹配是否使用小图还是@2x大图!

本文链接:https://www.it72.com/4419.htm

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