Android 应用程序内置资源实现换肤功能

Home / Android MrLee 2016-10-23 3107

    通过应用程序内置资源实现换肤,典型的应用为QQ空间中换肤的实现. 应用场景为: 应用一般不大,且页面较少,风格相对简单,一般只用实现部分资源或者只用实现背景的更换.    此种换肤方式实现的思路:   1. 把几套皮肤放在res/drawable目录里,然后用SharedPreferences来记录当前皮肤的资源id.然后在程序启动时加载Activity背景。   2. 主要的实现在皮肤管理器SkinManager类中. 将皮肤资源的ID加入集合中. 由该类同一调度皮肤更换,如初始化皮肤,获取当前皮肤符号以及具体的对应资源的更换皮肤.
    接下来看一下效果图:    

Android 打造自己的个性化应用(二):应用程序内置资源实现换肤功能


Android 打造自己的个性化应用(二):应用程序内置资源实现换肤功能


内置皮肤的实现相对比较简单,下面直接上代码:
AndroidMainfest.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    package="com.tony.skindemo"
    android:versionCode="1"
    android:versionName="1.0" >
<uses-sdk android:minSdkVersion="8" />
<application android:icon="@drawable/ic_launcher" android:label="@string/app_name" > <activity android:label="@string/app_name" android:name="com.tony.skindemo.SkinDemoActivity" > <intent-filter > <action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" /> </intent-filter> </activity> </application>
</manifest>
布局文件:
main.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:layout_width="fill_parent"
    android:layout_height="fill_parent"
    android:orientation="vertical" >
<TextView android:textColor="#ff00ff" android:text="程序皮肤更换" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content" /> <RadioGroup android:id="@+id/skin_options" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content" >
<RadioButton android:layout_weight="1" android:id="@+id/radioButton1" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="风格1" />
<RadioButton android:layout_weight="1" android:id="@+id/radioButton2" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="风格2" />
<RadioButton android:layout_weight="1" android:id="@+id/radioButton3" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="风格3" />
<RadioButton android:layout_weight="1" android:id="@+id/radioButton4" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="风格4" />
<RadioButton android:layout_weight="1" android:id="@+id/radioButton5" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="风格5" /> </RadioGroup>
</LinearLayout>
程序主Activity
package com.tony.skindemo;
import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import android.view.MotionEvent; import android.view.Window; import android.view.WindowManager; import android.widget.RadioButton; import android.widget.RadioGroup; import android.widget.RadioGroup.OnCheckedChangeListener;
public class SkinDemoActivity extends Activity {
private SkinSettingManager mSettingManager; private RadioButton radioButton1; private RadioButton radioButton2; private RadioButton radioButton3; private RadioButton radioButton4; private RadioButton radioButton5;
@Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState);
// 取消标题栏 requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE); // 完成窗体的全屏显示 // 取消掉状态栏 getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN, WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);
setContentView(R.layout.main); // 初始化皮肤 mSettingManager = new SkinSettingManager(this); mSettingManager.initSkins();
//通过单选按钮设置皮肤(可自定义更换的方式,如导航栏,也可以加上预览功能,此处不再实现) radioButton1 = (RadioButton) findViewById(R.id.radioButton1); radioButton2 = (RadioButton) findViewById(R.id.radioButton2); radioButton3 = (RadioButton) findViewById(R.id.radioButton3); radioButton4 = (RadioButton) findViewById(R.id.radioButton4); radioButton5 = (RadioButton) findViewById(R.id.radioButton5); RadioGroup radioGroup = (RadioGroup) findViewById(R.id.skin_options); radioGroup.setOnCheckedChangeListener(new OnCheckedChangeListener() {
@Override public void onCheckedChanged(RadioGroup group, int checkedId) {
switch (checkedId) { case R.id.radioButton1: mSettingManager.changeSkin(1); break;
case R.id.radioButton2: mSettingManager.changeSkin(2); break; case R.id.radioButton3: mSettingManager.changeSkin(3); break; case R.id.radioButton4: mSettingManager.changeSkin(4); break; case R.id.radioButton5: mSettingManager.changeSkin(5); break; default: break; } } }); }
// 这里为了简单实现,实现换肤 public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { mSettingManager.toggleSkins(); return super.onTouchEvent(event); }
}

皮肤管理器:
package com.tony.skindemo;

import android.app.Activity; import android.content.SharedPreferences;
/** * 皮肤管理器 * @author tony * */ public class SkinSettingManager {
public final static String SKIN_PREF = "skinSetting"; public SharedPreferences skinSettingPreference; private int[] skinResources = { R.drawable.default_wallpaper, R.drawable.wallpaper_c,R.drawable.wallpaper_d,R.drawable.wallpaper_f, R.drawable.wallpaper_g }; private Activity mActivity; public SkinSettingManager(Activity activity) { this.mActivity = activity; skinSettingPreference = mActivity.getSharedPreferences(SKIN_PREF, 3); } /** * 获取当前程序的皮肤序号 * * @return */ public int getSkinType() { String key = "skin_type"; return skinSettingPreference.getInt(key, 0); }
/** * 把皮肤序号写到全局设置里去 * * @param j */ public void setSkinType(int j) { SharedPreferences.Editor editor = skinSettingPreference.edit(); String key = "skin_type"; editor.putInt(key, j); editor.commit(); } /** * 获取当前皮肤的背景图资源id * * @return */ public int getCurrentSkinRes() { int skinLen = skinResources.length; int getSkinLen = getSkinType(); if(getSkinLen >= skinLen){ getSkinLen = 0; } return skinResources[getSkinLen]; } public void toggleSkins(){ int skinType = getSkinType(); if(skinType == skinResources.length - 1){ skinType = 0; }else{ skinType ++; } setSkinType(skinType); mActivity.getWindow().setBackgroundDrawable(null); try { mActivity.getWindow().setBackgroundDrawableResource(getCurrentSkinRes()); } catch (Throwable e) { e.printStackTrace();
} } /** * 用于初始化皮肤 */ public void initSkins(){ mActivity.getWindow().setBackgroundDrawableResource(getCurrentSkinRes()); }
/** * 随即切换一个背景皮肤 */ public void changeSkin(int id) { setSkinType(id); mActivity.getWindow().setBackgroundDrawable(null); try { mActivity.getWindow().setBackgroundDrawableResource(getCurrentSkinRes()); } catch (Throwable e) { e.printStackTrace(); } }
}

就这样,通过程序内置皮肤的基本功能完成了. 若想在自己的应用中实现,仍需注意以下几点(实现起来并不复杂,此处不再写具体实现): 1.  实现多个activity的更换皮肤. 需要利用自定义MyApplication类,继承自Application. 并加入activity的集合属性.用于存储应用所有的activity     修改SkinManager,在更换皮肤时,从application中取出该集合,进行遍历并更换皮肤
2. 可以优化用户体验,通过导航栏方式进入更换皮肤界面,并可以加入预览功能,当确定修改配置后,才完成更换皮肤功能. 3. 加入style.theme等资源,实现更加复杂的皮肤更换. 具体实现同更换背景.

本文链接:https://www.it72.com/11018.htm

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