现在越来越多的PC端,手机端游戏的游戏引擎是Unity3D,简单介绍下Unity3D。Unity3D是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。Unity类似于Director,Blender game engine, Virtools 或 Torque Game Builder等利用交互的图型化开发环境为首要方式的软件。其编辑器运行在Windows 和Mac OS X下,可发布游戏至Windows、Mac、Wii、iPhone、WebGL(需要HTML5)、Windows phone 8和Android平台。也可以利用Unity web player插件发布网页游戏,支持Mac和Windows的网页浏览。它的网页播放器也被Mac 所支持。
本文源自于网络上,在Android平台下hook加载函数mono_image_open_from_data_with_name实现Assembly-CSharp.dll解密。实现也非常简单,代码不多。
#include <stdio.h>
#include <dlfcn.h>
struct _MonoImage {
/*
* The number of assemblies which reference this MonoImage though their 'image'
* field plus the number of images which reference this MonoImage through their
* 'modules' field, plus the number of threads holding temporary references to
* this image between calls of mono_image_open () and mono_image_close ().
*/
int ref_count;
void *raw_data_handle;
char *raw_data;
int raw_data_len;
};
int main()
{
void * libm_handle = NULL;
struct _MonoImage* (*mono_image_open_from_data_with_name) (char *data, int data_len, int need_copy, char *status, char *filename);
void (*mono_image_close)(struct _MonoImage *);
char *errorInfo;
struct _MonoImage* result;
// dlopen 函数还会自动解析共享库中的依赖项。这样,如果您打开了一个依赖于其他共享库的对象,它就会自动加载它们。
// 函数返回一个句柄,该句柄用于后续的 API 调用
libm_handle = dlopen("/data/local/tmp/libmono.so", RTLD_LAZY );
// 如果返回 NULL 句柄,表示无法找到对象文件,过程结束。否则的话,将会得到对象的一个句柄,可以进一步询问对象
if (!libm_handle){
// 如果返回 NULL 句柄,通过dlerror方法可以取得无法访问对象的原因
printf("Open Error:%s.\n",dlerror());
return 0;
}
// 使用 dlsym 函数,尝试解析新打开的对象文件中的符号。您将会得到一个有效的指向该符号的指针,或者是得到一个 NULL 并返回一个错误
mono_image_open_from_data_with_name = dlsym(libm_handle,"mono_image_open_from_data_with_name");
errorInfo = dlerror();// 调用dlerror方法,返回错误信息的同时,内存中的错误信息被清空
if (errorInfo != NULL){
printf("Dlsym Error:%s.\n",errorInfo);
return 0;
}
printf("call mono_image_open_from_data:0x%x\n", mono_image_open_from_data_with_name);
const char* pDll = "/data/local/tmp/Assembly-CSharp.dll";
FILE *fpDll;
fpDll = fopen(pDll, "r");
if(fpDll == NULL)
{
printf("open fail\n");
}
fseek(fpDll, 0, SEEK_END);
int len = ftell(fpDll);
fseek(fpDll, 0, SEEK_SET);
char *data = (char *)malloc(len);
fread(data, 1, len, fpDll);
fclose(fpDll);
result = (*mono_image_open_from_data_with_name)(data, len, 0, 0, "Assembly-CSharp.dll");
printf("call result:0x%x\n", result);
char *pData = result->raw_data;
int size = result->raw_data_len;
printf("%d", size);
FILE* pFile = fopen("dump.dll","wb");
fwrite(pData,size,1,pFile);
fclose(pFile);
dlclose(libm_handle);
return 0;
}

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