Android自定义蜂窝view

Home / Android MrLee 2017-12-20 3692

本文是和代码同步写的。也就是说在写文章的时候才敲的代码。这样会显得文章有些许混乱。但是我想这样记录下来,一个自定义view的真正的制作过程,是一点一点,一步步跟着思路的改变,完善的。不可能一下子就做出一个完整的view。。技术也是这样,不可能一步登天。都是一步一步的积累。


另外,每一篇博客都是建立在之前博客的基础知识上的,如果你刚接触自定义view。可以来说说自定义view简单学习的方式这里看我以前的文章。记录了我学习自定义view的过程,而且前几篇博客或多或少犯了一些错误。这里我并不想改正博文中的错误,因为些错误是大家经常会犯的,后来的博客都有指出这些错误,以及不再犯,这是一个学习的过程。所以我想把错误的经历记录下来。等成为高手 回头看看当年的自己是多么菜。。也会有成就感。。


老规矩效果图如下:


首先画一个六边形,画之前来计算一下六边形的相关知识:


假设一个正六边形的边长为a  ,因为每个角都是120°  所以可得高为根号三a  ,如图所示。


有了这些信息我们就可以绘制一个六边形出来,如下:

float height = (float) (Math.sqrt(3)*mLength);  
       mPath.moveTo(mLength/2,0);  
       mPath.lineTo(0,height/2);  
       mPath.lineTo(mLength/2,height);  
       mPath.lineTo((float) (mLength*1.5),height);  
       mPath.lineTo(2*mLength,height/2);  
       mPath.lineTo((float) (mLength*1.5),0);  
       mPath.lineTo(mLength/2,0);  
       mPath.close();


绘制效果:




然后将其根据一个偏移量进行平移,就可以用循环绘制出多个六边形


这里offset是偏移量,紧挨着的话应该是偏移一个六边形的宽,宽由上图可知为 a/2+a+a/2 即 2a; 

for(int i = 0 ; i < 3;i++) {  
           int offset = mLength * 2 * i;  
           mPath.moveTo(mLength / 2 + offset, 0);  
           mPath.lineTo(0 + offset, height / 2);  
           mPath.lineTo(mLength / 2 + offset, height);  
           mPath.lineTo((float) (mLength * 1.5) + offset, height);  
           mPath.lineTo(2 * mLength + offset, height / 2);  
           mPath.lineTo((float) (mLength * 1.5)+offset, 0);  
           mPath.lineTo(mLength / 2+offset, 0);  
           mPath.close();  
       }


发现效果如下


这不对啊,很奇怪啊。。 底下空出来的一个三角形放不下我们的第二行啊。。

那么怎么办呢。。 加大offset!  加大多少呢。。 应该多增加一个边长。。这样就正好留空了。 来试试



现在来准备画第二行....

发现我们之前path的坐标都是相对写死的。。 所以要回过头改一下,改成给定一个起点,就可以绘制出一个六边形,经过计算,得出下图


这里a代表边长。

改完之后的代码是:

float height = (float) (Math.sqrt(3)*mLength);  
       for(int i = 0 ; i < 3;i++) {  
  
           //横坐标偏移量  
           int offset = mLength * 3 * i ;  
           //左上角的x  
           int x = mLength/2 + offset;  
           int y = 0;  
  
           //根据左上角一点 绘制整个正六边形  
           mPath.moveTo(x, y);  
           mPath.lineTo(x -mLength/2, height / 2 + y);  
           mPath.lineTo(x, height+y);  
           mPath.lineTo(x + mLength, height +y);  
           mPath.lineTo((float) (x + 1.5*mLength), height / 2+y);  
           mPath.lineTo(x + mLength, y);  
           mPath.lineTo(x, y);  
           mPath.close();  
       }


绘制出来的效果是一样的。但是方法以及变了。

然后来画第二行,第二行起点的path应该在这里

坐标是: 2a , height/2  这里的偏移量不变。

首先将画path的方法提取出来(as快捷键ctrl + alt + m)

//根据左上角一点 绘制整个正六边形  
   private void getPath(float height, float x, float y) {  
       mPath.moveTo(x, y);  
       mPath.lineTo(x -mLength/2, height / 2 + y);  
       mPath.lineTo(x, height+y);  
       mPath.lineTo(x + mLength, height +y);  
       mPath.lineTo((float) (x + 1.5*mLength), height / 2+y);  
       mPath.lineTo(x + mLength, y);  
       mPath.lineTo(x, y);  
       mPath.close();  
   }

然后再给个循环,来绘制第二行的六边形

for(int i = 0;i<2;i++){  
  
    float offset = mLength * 3 * i ;  
    float x = mLength*2 + offset;  
    float y = height/2;  
  
    getPath(height,x,y);  
  
  
}  
  
  
  
  
  
canvas.drawPath(mPath,mPaint);

得到如下的效果。


现在ondraw的全部代码如下:

@Override  
  protected void onDraw(Canvas canvas) {  
      mPaint.setColor(Color.parseColor("#FFBB33"));  
      //正六边形的高  
      float height = (float) (Math.sqrt(3)*mLength);  
      for(int i = 0 ; i < 3;i++) {  
  
          //横坐标偏移量  
          float offset = mLength * 3 * i ;  
          //左上角的x  
          float x = mLength/2 + offset;  
          float y = 0;  
  
          getPath(height, x, y);  
      }  
  
      canvas.drawPath(mPath,mPaint);  
      mPath.reset();  
  
      mPaint.setColor(Color.parseColor("#AA66CC"));  
  
      for(int i = 0;i<2;i++){  
  
          float offset = mLength * 3 * i ;  
          float x = mLength*2 + offset;  
          float y = height/2;  
  
          getPath(height,x,y);  
  
  
      }  
  
      canvas.drawPath(mPath,mPaint);  
  }


接下来对每行的个数进行一下控制。

[java] view plain copy                            

  1. //每行的个数  
  2.   private int mColumnsCount = 3;  
  3.   
  4.   //行数  
  5.   private int mLineCount = 3;  


对应的循环也改变,最外面套一个大循环,来控制多行绘制

[java] view plain copy                            

  1.  for (int j = 0; j < mLineCount; j++) {  
  2.          if(j%2 == 0)  绘制奇数行 else 绘制偶数行  
  3.   
  4. }  

现在整个ondraw如下。

@Override  
    protected void onDraw(Canvas canvas) {  
        //正六边形的高  
        float height = (float) (Math.sqrt(3) * mLength);  
  
        for (int j = 0; j < mLineCount; j++) {  
            if (j % 2 == 0) {  
                mPaint.setColor(Color.parseColor("#FFBB33"));  
  
                for (int i = 0; i < mColumnsCount; i++) {  
  
                    //横坐标偏移量  
                    float offset = mLength * 3 * i;  
                    //左上角的x  
                    float x = mLength / 2 + offset;  
                    float y = j * height / 2;  
  
                    getPath(height, x, y);  
  
  
                }  
                canvas.drawPath(mPath, mPaint);  
                mPath.reset();  
            } else {  
  
                mPaint.setColor(Color.parseColor("#AA66CC"));  
  
                for (int i = 0; i < mColumnsCount; i++) {  
  
                    float offset = mLength * 3 * i;  
                    float x = mLength * 2 + offset;  
                    float y = (height / 2) * j;  
  
                    getPath(height, x, y);  
  
  
                }  
  
                canvas.drawPath(mPath, mPaint);  
                mPath.reset();  
            }  
  
  
        }  
  
  
    }



好像颜色一样就不好看了。。那我们来动态改变一下颜色..

添加一个属性list来存放color

[java] view plain copy                            

  1. private ArrayList<Integer> mColorList;  

[java] view plain copy                            

  1. mColorList = new ArrayList<>();  
  2.   
  3.        mColorList.add(Color.parseColor("#33B5E5"));  
  4.   
  5.        mColorList.add(Color.parseColor("#AA66CC"));  
  6.   
  7.        mColorList.add(Color.parseColor("#99CC00"));  
  8.   
  9.        mColorList.add(Color.parseColor("#FFBB33"));  
  10.   
  11.        mColorList.add(Color.parseColor("#FF4444"));  


在循环中,取出颜色值

[java] view plain copy                            

  1. for (int j = 0; j < mLineCount; j++) {  
  2.   
  3.            mPaint.setColor(mColorList.get(j));  


效果如下:


嗯。。看起来像一点样子了。。。 给中间加点文字吧。。

先给每个蜂窝编号



按上面的循环   j为行数  i为列数  

研究规律发现   编号等于 j*3 + i 

我们有六边形左上角的坐标xy 可以轻易的计算出中心坐标







这些都有了。开一个list存放中间的文字:

[java] view plain copy                            

  1. //存放文字的list  
  2. private ArrayList<String> mTextList ;  


在初始化的时候给添加点数据

[java] view plain copy                            

  1. mTextList = new ArrayList<>();  
  2.       for(int i =0;i<mLineCount*mColumnsCount;i++){  
  3.           mTextList.add("wing "+i);  
  4.       }  
  5.   
  6.       mTextPaint = new Paint();  
  7.       mTextPaint.setTextSize(20);  



绘制文字: 这里要注意他和path的绘制顺序,如果path后绘制则会覆盖掉文字

[java] view plain copy                            

  1. float txtLength = mTextPaint.measureText(mTextList.get(txtId));  
  2.                    canvas.drawText(mTextList.get(txtId),x+mLength/2-txtLength/2,y+height/2+5, mTextPaint);  



下面是全部的ondraw

@Override  
    protected void onDraw(Canvas canvas) {  
        //正六边形的高  
        float height = (float) (Math.sqrt(3) * mLength);  
        for (int j = 0; j < mLineCount; j++) {  
  
            mPaint.setColor(mColorList.get(j));  
  
            if (j % 2 == 0) {  
  
//                mPaint.setColor(Color.parseColor("#FFBB33"));  
  
                for (int i = 0; i < mColumnsCount; i++) {  
                    int txtId = j*3 +i;  
                    //横坐标偏移量  
                    float offset = mLength * 3 * i;  
                    //左上角的x  
                    float x = mLength / 2 + offset;  
                    float y = j * height / 2;  
  
  
                    mPath.reset();  
                    getPath(height, x, y);  
  
                    canvas.drawPath(mPath, mPaint);  
                    float txtLength = mTextPaint.measureText(mTextList.get(txtId));  
                    canvas.drawText(mTextList.get(txtId),x+mLength/2-txtLength/2,y+height/2+5, mTextPaint);  
  
                }  
            } else {  
  
//                mPaint.setColor(Color.parseColor("#AA66CC"));  
  
                for (int i = 0; i < mColumnsCount; i++) {  
  
                    int txtId = j*3 +i;  
                    float offset = mLength * 3 * i;  
                    float x = mLength * 2 + offset;  
                    float y = (height / 2) * j;  
                    mPath.reset();  
                    getPath(height, x, y);  
                    canvas.drawPath(mPath, mPaint);  
                    float txtLength = mTextPaint.measureText(mTextList.get(txtId));  
                    canvas.drawText(mTextList.get(txtId),x+mLength/2-txtLength/2,y+height/2+5, mTextPaint);  
  
                }  
  
  
  
            }  
  
  
        }  
  
  
    }


现在的效果图如下:

好,那现在让他灵活一点。添加各种set方法,比如行数啊 列数啊  边长啊 文字内容啊 颜色啊之类的。

/** 
   * 设置列数 
   * @param mColumnsCount 
   */  
  public void setColumnsCount(int mColumnsCount) {  
      this.mColumnsCount = mColumnsCount;  
      invalidate();  
  }  
  
  /** 
   * 设置行数 
   * @param mLineCount 
   */  
  public void setLineCount(int mLineCount) {  
      this.mLineCount = mLineCount;  
  
      invalidate();  
  }  
  
  /** 
   * 设置文本数据 
   */  
  public void setTextList(ArrayList<String> textList) {  
      mTextList.clear();  
      mTextList.addAll(textList);  
  
      invalidate();  
  }  
  
  /** 
   * 设置颜色数据 
   * @param colorList 
   */  
  public void setColorList(ArrayList<Integer> colorList) {  
      mColorList.clear();  
      mColorList.addAll(colorList);  
  
      invalidate();  
  }

然后 你有没有忘记测量呢? 只要把最外面的矩形大小给他就行

 @Override  
    protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {  
        int widthSize = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec);  
        int widthMode = MeasureSpec.getMode(widthMeasureSpec);  
        int heightSize = MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec);  
        int heightMode = MeasureSpec.getMode(heightMeasureSpec);  
  
        if(widthMode == MeasureSpec.AT_MOST){  
            widthSize = (int) ((3f*mColumnsCount+0.5f) *mLength);  
        }else{  
//            throw new IllegalStateException("only support wrap_content");  
        }  
  
        if(heightMode == MeasureSpec.AT_MOST){  
            heightSize = (int) ((mLineCount/2f +0.5f) * (Math.sqrt(3) * mLength));  
        }else{  
  
//            throw new IllegalStateException("only support wrap_content");  
        }  
  
  
        setMeasuredDimension(widthSize,heightSize);  
  
  
    }



这下使用wrap_content 来看看view的大小:


嗯。。测量也对着。。。   这里我只实现了wrap_content  大家可以以及扩展 让他支持EXACTLY


这样 一个蜂窝煤的view 就完成了。。。但是好像没鸟用的样子。。因为没有交互的话。。图片完全可以代替。所以这次就先遗留一个问题,事件的处理。其实逻辑也不是很复杂,就是判断触摸点 是否在Path内,如果action_up的时候在,分开编号,按照编号进行回调即可,这个问题,准备下篇博客解决,请大家继续关注我的博客 蟹蟹!。


本文链接:https://www.it72.com/12302.htm

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