OpenGL读取帧缓存数据

Home / C++ MrLee 2018-11-10 4708

简述

有些时候我们可能需要获取渲染后的图像数据,比较常用的函数是glReadPixels,它可以直接把显存中的数据拷贝到内存中

glReadPixels读取帧缓存数据

void glReadPixels(GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height, GLenum format, GLenum type, GLvoid *pixels)

功  能:读取帧缓存数据

参  数:

x,y帧缓存左下角的坐标

width, height读取帧缓存的款和高

format读取的数据格式

type 读取的数据类型

pixels存储读取到数据的内存空间

使用方法

float* data = (float*)malloc(mWidth * mHeight * sizeof(float)* 3);

glReadPixels(0, 0, mWidth, mHeight, GL_RGB, GL_FLOAT, data);

这种方式比较简单,只需要分配好内存空间,然后调用glReadPixels,

把数据读取到内存空间就可以了,但这种读取方式效率太低,

当我们需要每帧实时读取时,画面就会出现卡顿,我们需要使用更快的读取方式,比如通过内存映射

内存映射方式读取帧缓存数据

直接调用glMapBuffer从帧缓存中映射时,发现映射失败,这是因为glMapBuffer只能从glGenBuffers创建的缓存中读取数据,我们从帧缓存(由glGenFramebuffers创建)中映射自然失败,所以必须先从帧缓存中把数据读取到顶点缓存中,然后再通过

使用方法

(1)创建顶点缓存,glGenBuffers(1, &readBuffer);

glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, readBuffer);

glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(float) * FRAME_WIDTH * FRAME_HEIGHT * 3, NULL, GL_DYNAMIC_DRAW);

glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, 0);

(2)把帧缓存数据读取到顶点缓冲readBuffer

//缓存绑定

glBindBuffer(GL_PIXEL_PACK_BUFFER, readBuffer);

//输出到readBuffer上

glReadPixels(0, 0, FRAME_WIDTH, FRAME_HEIGHT, GL_RGB, GL_FLOAT, NULL);

(3)把readBuffer中的数据映射到内存中

//映射

float *data = (float *)glMapBuffer(GL_PIXEL_PACK_BUFFER, GL_READ_ONLY);

//完成后解除映射

glUnmapBuffer(GL_PIXEL_PACK_BUFFER);

原文:https://blog.csdn.net/niu2212035673/article/details/80251949 


本文链接:https://www.it72.com/12417.htm

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