Android WebRTC 音视频开发总结(四)

Home / Android MrLee 2014-12-25 3815

音视频数据采集->编码->发送->接收->解码->播放。
编码、解码、以及会用到加密、解密、回声消除等针对不同系统处理方式都一样,与平台无关,
但像Socket通信涉及到的数据发送、接收不同平台则有不同的处理方式,
如Socket模型,windows里面用的是WSASocket,Linux下用的则是socket,所以他通过模版模式来创建不同类型,

270932437026700

其中:udp_socket_wrapper.h主要负责Socket相关操作,如Socket创建、启动、端口绑定、停止。
udp_socket2_windows.h主要负责windows平台上的Socket相关操作,与之对应的就是linux平台上的udp_socket_posix.h
udp_transport.h主要负责包的发送和接收,如果你想实现自己的数据包收发逻辑,可重写该类,如他里面的LoopBack方式就是通过重写该模块来实现的。
对客户端调用来说主要就是做四件事情:
1、设置音视频远端地址和端口(包括远端音视频的RTP、RTCP端口和本地接收音视频的RTP、RTCP端口)。
2、启动音视频数据的发送。
3、启动音视频数据的接收。
4、启动音视频数据的播放。
具体代码结构如下:
public void start() {
        this.setRemoteIp(WebRTCClient.str_remote_ip);WebRTCClient.str_to);
        if (audioEnabled) {
            startVoE();
        }
        if (receiveVideo || sendVideo) {
            startViE();
        }
    }
public void startVoE() {
        check(!voeRunning, "VoE already started");
        check(voe.startListen(audioChannel) == 0, "Failed StartListen");
        check(voe.startPlayout(audioChannel) == 0, "VoE start playout failed");
        check(voe.startSend(audioChannel) == 0, "VoE start send failed");
        voeRunning = true;
    }
public void startViE() {
        check(!vieRunning, "ViE already started");
        if (receiveVideo) {
            if (viewSelection == context.getResources().getInteger(R.integer.openGl)) {
                svRemote = ViERenderer.CreateRenderer(context, true);
            } else if (viewSelection == context.getResources().getInteger(R.integer.surfaceView)) {
                svRemote = ViERenderer.CreateRenderer(context, false);
            } else {
                externalCodec = new MediaCodecVideoDecoder(context);
                svRemote = externalCodec.getView();
            }
            if (externalCodec != null) {
                check(vie.registerExternalReceiveCodec(videoChannel, VCM_VP8_PAYLOAD_TYPE,
                        externalCodec, true) == 0, "Failed to register external decoder");
            } else {
                check(vie.addRenderer(videoChannel, svRemote, 0, 0, 0, 1, 1) == 0,
                        "Failed AddRenderer");
                check(vie.startRender(videoChannel) == 0, "Failed StartRender");
            }
            check(vie.startReceive(videoChannel) == 0, "Failed StartReceive");
        }
        if (sendVideo) {
            startCamera();
            check(vie.startSend(videoChannel) == 0, "Failed StartSend");
        }
        vieRunning = true;
    }

以上就是WebRTC通讯过程中主要涉及的操作,希望对您所帮助,如有不对之处敬请指教,谢谢! 请思考:WebRTC里面如何操作音视频设备?如打开扬声器,启动摄像头,后面会揭晓答案,请关注。

本文链接:https://www.it72.com/501.htm

推荐阅读
最新回复 (0)
返回