使用DirectX截屏

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摘自博客园,未测试。以后有空再实战!
网上有很多关于DirectX截屏的文章,但大都是屏幕截图,很少有窗口截图,本文则两者都涉及到,先讲如何截取整个屏幕,再讲如何截取某个窗口,其实二者的区别不大,只是某个参数的设置不同而已,最后我们还将扩展到任意区域的截图。
首先看一下截屏用到的函数,最核心的当然是D3DXSaveSurfaceToFile,先看下函数原型
HRESULT D3DXSaveSurfaceToFile(
  LPCTSTR pDestFile,
  D3DXIMAGE_FILEFORMAT DestFormat,
  LPDIRECT3DSURFACE9 pSrcSurface,
  CONST PALETTEENTRY * pSrcPalette,
  CONST RECT * pSrcRect
);

第一个参数是指向设备的指针,不多说啦
第二个参数是截图文件的类型,支持的类型还不少,主要有下面这些
BMP,JPG,TGA,PNG,DDS,PPM,DIB,HDR,PFM
这里我们使用BMP-即位图格式
第三个参数是指向Surface的指针,也就是保存了截图数据的表面
第四个参数是Surface的调色板,这里不使用,设置为NULL
最后一个参数是Surface的矩形区域,也就是我们可以只截取Surface上某一矩形区域的数据,其实截取全屏和截取窗口的差别也就在这个参数的设置上
其他的函数在下面会逐一讲解
现在来定义我们的截屏函数,首先我们需要一个设备指针,因为在DX中,任何操作都与设备密切相关,所以设备指针几乎是每个DX函数都要用到的参数,我们这个函数也不例外,其次需要一个窗口句柄,当我们截取窗口时,把窗口句柄传入,当我们截取整个屏幕时,直接传入NULL。最后我们需要一个字符串参数来指定截图对应的文件名,如下
BOOL ScreenShot(LPDIRECT3DDEVICE9 lpDevice, HWND hWnd, TCHAR* fileName)

详细步骤:
首先我们需要获取显示模式,注意这里获取的是显卡的显示模式,而不是设备的显示模式,因为设备的显示模式既有窗口模式,也有全屏模式,所以它的分辨率是不确定的,而显卡的显示模式返回的始终是最大分辨率,我们需要创建整个屏幕区域对应的Surface,当截取整个屏幕时,直接保存即可,当截取窗口时,我们将窗口所对应的区域保存即可
获取显卡显示模式的代码如下
HRESULT hr;
 // Get adapter display mode
D3DDISPLAYMODE mode;
if (FAILED(hr = lpDevice->GetDisplayMode(0, &mode)))
    return hr;

下面开始创建表面,这个表面是对应整个屏幕的
// Create the surface to hold the screen image data
 LPDIRECT3DSURFACE9 surf;
 if (FAILED(hr = lpDevice->CreateOffscreenPlainSurface(mode.Width, 
    mode.Height, D3DFMT_A8R8G8B8, D3DPOOL_SYSTEMMEM, &surf, NULL))) //注意第四个参数不能是D3DPOOL_DEFAULT
 {
     return hr;
 }

接下来获取屏幕对应的数据,这个函数实际上是将显存中的数据拷贝到系统内存中
// Get the screen data
if (FAILED(hr = lpDevice->GetFrontBufferData(0, surf)))
{
    surf->Release() ;
    return hr ;
}

接下来我们判断是截取窗口还是截取屏幕,很简单,只需判断hWnd是否为NULL即可,如果是截取窗口则设置窗口对应的矩形区域即可
// area to capture
RECT *rect = NULL ;
WINDOWINFO windowInfo ;
windowInfo.cbSize = sizeof(WINDOWINFO) ;
if(hWnd) // capture window
{
   GetWindowInfo(hWnd, &windowInfo) ;
   rect = &windowInfo.rcWindow ;
}

最后一步,保存截图!
// Save the screen date to file
hr = D3DXSaveSurfaceToFile(fileName, D3DXIFF_BMP, surf, NULL, rect);
surf->Release() ;
return hr ;

完整代码
BOOL ScreenShot(LPDIRECT3DDEVICE9 lpDevice, HWND hWnd, TCHAR* fileName)
{
     HRESULT hr;
  
     // Get adapter display mode
     D3DDISPLAYMODE mode;
     if (FAILED(hr = lpDevice->GetDisplayMode(0, &mode)))
         return hr;
 
     // Create the surface to hold the screen image data
     LPDIRECT3DSURFACE9 surf;
     if (FAILED(hr = lpDevice->CreateOffscreenPlainSurface(mode.Width, 
         mode.Height, D3DFMT_A8R8G8B8, D3DPOOL_SYSTEMMEM, &surf, NULL))) //注意第四个参数不能是D3DPOOL_DEFAULT
     {
         return hr;
     }
 
     // Get the screen data
     if (FAILED(hr = lpDevice->GetFrontBufferData(0, surf))) 
     {
         surf->Release() ;
         return hr ;
     }
 
     // area to capture
     RECT *rect = NULL ;
 
     WINDOWINFO windowInfo ;
     windowInfo.cbSize = sizeof(WINDOWINFO) ;
 
     if(hWnd) // capture window
     {
         GetWindowInfo(hWnd, &windowInfo) ;
         rect = &windowInfo.rcWindow ;
     }
 
     // Save the screen date to file
     hr = D3DXSaveSurfaceToFile(fileName, D3DXIFF_BMP, surf, NULL, rect);
 
     surf->Release() ;
 
     return hr ;
 }

那么如何实现任意区域截屏呢,我想大家已经想到了,假设使用鼠标拖拽的方法截图,记下鼠标按下和抬起时的坐标,构造一个RECT,然后传递给D3DXSaveSurfaceToFile函数就可以了,需要注意到是,由于鼠标拖拽到方向是任意的,所以在构造RECT的时候要注意right < left或者bottom < top 的情况,用下面的方法可以处理
int left = 0 ;
int right = 0 ;
int top = 0 ;
int bottom = 0 ;
RECT rect ;
case WM_LBUTTONDOWN:
left = ( short )LOWORD( lParam );
top = ( short )HIWORD( lParam );
break ;
case WM_LBUTTONUP:
right = ( short )LOWORD( lParam );
bottom = ( short )HIWORD( lParam );
rect.left = min(left, right) ;
rect.right = max(left, right) ;
rect.top = min(top, bottom) ;
rect.bottom = max(top, bottom) ;
// 调用截图函数

本文链接:https://www.it72.com/9371.htm

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