iPhone开发——使用Cocoa Touch Static Library模板

Home / iOS MrLee 2015-5-31 2931

Apple禁止在iPhone中使用动态链接库(Android中可以通过NDK开发,使用JNI技术调用第三方C/C++代码编译的动态链接库libXXX.so),所以要重用代码(第三方库或自己写的C/C++代码库),大致有如下两种方法: 1、将第三方代码库直接加入到使用该代码库的Xcode工程中 1)本人曾做过尝试,将Android产品中底层C代码库移植到iPhone产品中,这些代码库在Android开发时使用NDK技术,用makefile编译的,编译依赖关系比较复杂,直接加入到Xcode工程中编译会有很多错误,解决这些问题实在头大。 2)代码库是Android/IOS共用的,最好还是保持一份代码,如果将这些代码加入到Xcode工程中,自然会加大代码维护成本。 所以,本人认为这种方式实在不可取。 2、使用静态库。
大致有如下两种方式: 1)使用Cocoa Touch Static Library模板 个人认为:这种方式更适合于准备新开发一个C/C++库(比如:准备使用Xcode开发一套纯C/C++代码库用于iOS产品,并且其它平台产品比如Android产品也使用这套代码库)。 如果使用已存在的第三方库代码,用该模板新建一个Static Library工程,然后再将第三方库代码加入到该工程编译,也可能会出现因第三方库代码编译依赖比较负责,而出现很多错误的情况 。 2)使用makefile编译第三方库生成libXXX.a文件(使用makefile来维护代码的编译还是比较方便的),然后在使用该库的工程中引入第三方库的头文件,并将编译好的libXXX.a库加入到Link Binary With Libraries中。 下面演示如何使用第一种方法“Cocoa Touch Static Library模板”这种方式进行静态库的开发。 1、使用Cocoa Touch Static Library模板创建一个静态库工程,命名为:MyLibrary

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2、新建继承自NSObject的类MyMath MyMath.h如下:
#import   
  
@interface MyMath : NSObject  
+(double)plus:(double)x andY:(double)y;  
+(double)minus:(double)x andY:(double)y;  
+(double)multiply:(double)x andY:(double)y;  
+(double)divide:(double)x andY:(double)y;  
@end
MyMath.m如下:
#import "MyMath.h"  
  
@implementation MyMath  
+(double)plus:(double)x andY:(double)y{  
    return x+y;  
}  
  
+(double)minus:(double)x andY:(double)y{  
    return x-y;  
}  
  
+(double)multiply:(double)x andY:(double)y{  
    return x*y;  
}  
  
+(double)divide:(double)x andY:(double)y{  
    if(y==0){  
        return 0;  
    }else{  
        return x/y;  
    }  
}  
  
@end

3、新建头文件NumberUtil.h,源文件NumberUtil.c NumberUtil.h如下:
#ifndef MyLibrary_NumberUtil_h  
#define MyLibrary_NumberUtil_h  
  
double getMax(double x,double y);  
double getMin(double x,double y);  
  
#endif
NumberUtil.c如下:
#include   
#include "NumberUtil.h"  
double getMax(double x,double y){  
    return x>=y?x:y;  
}  
  
double getMin(double x,double y){  
    return x<=y?x:y;  
}
现在MyLibrary工程结构如下:

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编译,如果没有错误,Products下会生成静态库libMyLibrary.a 4、创建测试工程。新建一个Single View Application工程,命名为MyLibraryTest。 5、确保先关闭工程MyLibrary,然后用鼠标按住工程MyLibrary的工程文件MyLibrary.xcodeproj,将其拖到工程MyLibraryTest下的MyLibraryTest Group下 6、在MyLibraryTest工程下新建Group,命名为include,然后将MyLibrary中编写的MyMath.h、NumberUtil.h添加到该Group下(注意:不要选中拷贝,如果拷贝,之后MyLibrary工程修改这两个头文件后还得重新添加) 7、将静态库libMyLibrary.a加入到工程MyLibraryTest的Link Binary With Libraries中 8、现在已经完成对静态库的引用(引入头文件和静态库文件libMyLibrary.a) 开始编写测试代码,仅修改了ViewController.m,修改后如下:
#import "ViewController.h"  
#import "MyMath.h"  
#import "NumberUtil.h"  
  
  
@interface ViewController ()  
  
@end  
  
@implementation ViewController  
  
- (void)viewDidLoad  
{  
    [super viewDidLoad];  
    // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.  
      
    //测试静态库,纯c代码,NumberUtil.h  
    [self testNumberUtil];  
    //测试静态库,Object-c代码,MyMath类  
    [self testMyMath];  
}  
  
-(void)testNumberUtil{  
    double x=20;  
    double y= 12;  
      
    double max = getMax(x, y);  
    double min = getMin(x, y);  
    NSLog(@"max=%.2f,min=%.2f",max,min);  
}  
  
-(void)testMyMath{  
    double x=12;  
    double y= 21;  
    double plus = [MyMath plus:x andY:y];  
    double minus = [MyMath minus:x andY:y];  
    double multiply = [MyMath multiply:x andY:y];  
    double divide = [MyMath divide:x andY:y];  
    NSLog(@"plus=%.2f,minus=%.2f,multiply=%.2f,divide=%.2f",plus,minus,multiply,divide);  
}  
  
  
  
- (void)didReceiveMemoryWarning  
{  
    [super didReceiveMemoryWarning];  
    // Dispose of any resources that can be recreated.  
}  
  
@end

9、编译、运行,输出的日志如下: MyLibraryTest[2997:c07] max=20.00,min=12.00 MyLibraryTest[2997:c07] plus=33.00,minus=-9.00,multiply=252.00,divide=0.57 10、将MyLibrary工程加入到MyLibraryTest中(即:上面将MyLibrary拖入到MyLibraryTest中)到底起了什么作用? 据本人的理解最重要的是为了上面第7步的操作,否则第7步中找不到libMyLibrary.a 这样的话,如果能找到libMyLibrary.a的存放位置,并且在第7步中加入该库,完全没必要将MyLibrary工程加入到MyLibraryTest中。 libMyLibrary.a库存放在哪儿? 在MyLibrary工程中选中libMyLibrary.a,点击右键选择“Show in Finder” ,可打开libMyLibrary.a的存放位置: 本人机子上的位置是:/Users/duobianxing/Library/Developer/Xcode/DerivedData/MyLibrary-cetahfcogcfucqchjtmezhvutvsk/Build/Products/Debug-iphoneos(如果用模拟器应该是:Debug-iphonesimulator) 1)将MyLibrary从MyLibraryTest中移除(仅移除引用,不要删除哦) 2)重做第7步操作,点击左下角的Add Othe...,找到上面Debug-iphoneos 下的libMyLibrary.a,加入进来(不要用拷贝方式,如果拷贝进来,一旦生成新的libMyLibrary.a,测试工程中无法自动更新到最新版本)。 11、上面提到本人的libMyLibrary.a库在Debug-iphoneos下(本人用的是真机设备),如果是用模拟器libMyLibrary.a应该在Debug-iphonesimulator下。
用模拟器和用真机设备生成的静态库libMyLibrary.a是一样的吗? 本人刚做库移植的时候,曾想当然地认为是一样的,结果多浪费了一些时间. 1)用于iphonesimulator的静态库是i386架构的 2)用于iphoneos的静态库是arm架构的,常用的arm6 arm7 arm7s 有个命令lipo可以查看库的信息,如下:

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这就引出了另一个问题: 1)本文介绍的使用Cocoa Touch Static Library模板创建静态库工程(且称为库工程),然后拖入到使用静态库的工程(且称为宿主工程)中,那么当宿主工程运行于模拟器或设备时,那么库工程会自动生成相应版本的静态库(模拟器对应i386,设备对应arm6 arm7)。

本文链接:https://www.it72.com/3145.htm

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